FRPG: «Легенды Торна»

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG: «Легенды Торна» » Законы » Энциклопедия по миру


Энциклопедия по миру

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Подробнее о Мёртвом городе и окрестностях
Загадочная параллельная реальность, новый мир, где обитают страшные существа, происходят непонятные явления, редкие, но странные мутации. Полностью живущий по своим законам, не подчиняющийся ничему и никому.
Итак, территории составляют множество километров, и то только известных. Людей здесь нет, на их месте животные, которые разом сменили личину на волчью.
Почти каждые две недели происходит странное иномирное явление:
Волна (Мертвая зыбь) — странное явление, представляющееся наблюдателям как некая, прокатывающаяся через город и его окрестности зыбь реальности. Вызывает боль и ломоту во всем теле, многие теряют сознание. Всегда предшествует появлению существ с других пластов реальности.. В некоторых случаях ведет к трансформации неживых объектов и изменению рельефа местности. Рост растений значительно ускоряется.
Прозрачники (Звери Изнанки) — чудовищные создания, приходящие из иных пластов бытия/ Порождения Изнанки, приходят из- за пелены. Имеют прозрачные, словно сотканные из тумана тела (что совсем не мешает им терзать плоть живых).  Существует множество разновидностей, отличающихся повадками и силой. Мёртвая зыбь даёт им жизнь в мире только на несколько часов, после чего они просто уходят, для нашего зрения превращаясь в туман. На них не возможно воздействовать физически, зато способности некоторых волков действуют на них просто отлично. Хотя обычно лучше пережать в укрытии пару часов.

Мутанты (уроды) — Люди, которым не удалось взять процесс трансформации под контроль. Как результат полная и необратимая потеря нормального облика, в большинстве случаев разум регрессирует до животного уровня. Необузданно жестоки.

Территории города и окрестностей:

Свернутый текст

Места
В этом мире существует не только город, но и его окрестности, а так же джунгли на западе.
Город представляет собой переплетение улиц и зданий. Безопасен в дневное время и не в часы Волны. Животные лесов предпочитают не заходить на городскую территорию. Все полезные ресурсы находятся здесь. Место обитания группировки "Акинак"
Окрестности города- территория в пару километров, включает в себя относительно безопасные леса, поляны, озёра. Место обитания группировки "Янтарь"
Джунгли- Глубоко в лесах на западе резко начинают свои владения джунгли. Место произрастания ядовитых растений и опаснейших животных. Именно здесь есть ворота в другой мир- Торн. Вероятность попасть туда высока, но то, что место, куда перенесёт будет безопасным- нет. Одни из ворот Торна находятся в Смертельном лесу, другие же на главной площади Нолда. Нахождение остальных ворот неизвестно до сих пор.

Возможные Звери Изнанки:

Свернутый текст

Блуждающий Огонь — Прозрачник. Похож на искрящийся молниями шар света. Движется хаотично, как бы «блуждает». При столкновении с живым созданием жертву охватывает не испускающее жара бесцветное пламя, оставляющее после себя иссушенную, рассыпающющуюся в прах плоть.

Гончие — Прозрачники. Внешне похожи на гончих псов со снежно-белой шерстью, переходящей в клубящиеся завитки тумана. Охотятся стаями в три-четыре особи.

Квакши — Прозрачники. Похожи на огромных бородатых лягушек с двумя щупальцами по бокам. Издают громкий рев, оглушающий жертву. Над их спинами постоянно дрожит воздух. Чаще охотятся на других Зверей Изнанки, чем на реальных животных.

Медузы — Прозрачники. Похожи на светящиеся, парящие в воздухе диски в обрамлении коротких щупалец. Могут надолго оставаться в обычном мире после прохода Волны. (около 5- 6 часов )Бросаются на все живое, убивая жертв цветными (чаще черными или сиреневыми) лучами, от которых к счастью, довольно легко уклониться.

Росомахи — Прозрачники. Небольшие полупрозрачные создания с телом длиной в тридцать — сорок сантиметров. Внешний облик постоянно меняется. Охотятся стаями по десять — двадцать особей.

Серебрянка (проглот, нуминга) — опаснейшее порождение Изнанки, охотящееся как на обитателей мира живых, так и на своих собратьев. Чаще всего выглядит как серебристый клок тумана, в котором просматривается силуэт отдаленно похожего на льва животного с горящими белым светом глазами. Редкие.

Туманник — Прозрачник. Похож на облако серого тумана, молочно-белого в центре. Подолгу замирает на одном месте. Вызывает головокружение, слабость. Если находиться рядом около 10 ментут, то велика вероятность погибнуть.

Так же есть и вполне реальные животные, на которых можно воздействовать физически.

Свернутый текст

Бегунок — пушистый ушастый зверек в локоть длиной с коротким хвостиком. Постоянно находится в движении, бегает, за что и получил свое имя. Питается фруктами.

Болотная пума — хищный обитатель лесов. Внешне напоминает пуму со шкурой грязно-серой расцветки, местами покрытой ороговевшими пластинами. Прекрасно приспособлена как для жизни в заболоченных лесах, так и на берегах крупных рек.

Додик — животное, похожее на помесь паука и птицы с огромными голубыми глазами. Питается насекомыми. Способен предсказывать приход Волны за некоторое время до ее начала.

Змееноги — высокие (ростом со среднего человека) ящероподобные животные со змеиным хвостом и парой отростков по бокам вместо ног. Также имеют две пары небольших лап с ядовитыми загнутыми когтями. Щетинистая кожа темно-зеленого, иногда черного цвета. Хищники, плюются ядом.

Кабаны — аналог земных свиней. Отличаются наличием небольших рожек на голове.

Махайрод — хищник, похож на огромного тигра. Шкура темно-зеленая с черными полосами, из-под верхней губы далеко выступают напоминающие кинжалы клыки. Одиночки и индивидуалисты, на своей территории не терпят никаких чужаков.

Болотные пум — хищники, дальние родичи пантер. Внешне почти не отличаются от своих земных тезок, однако обладают слабой способностью к наведению иллюзии. Ареал обитания исключительно на болотах.

Птеродактиль — двухголовый летающий ящер с покрытым чешуей телом и пучками жестких перьев на кожистых крыльях. Хищник. Живет стаями по десять — двенадцать особей, иногда больше. Охотится преимущественно днем, добычей служит любое живое существо меньшее размером. Чрезвычайно опасен.

Сколопендра (многоножка) — хищное членистоногое размером с человека. Тело вытянутое, состоит из множества покрытых хитином сегментов темно-серого цвета, часто в фиолетовую полоску. Многочисленные ножки желтые или темно-красные, образуют нечто вроде постоянно шевелящейся бахромы. Сколопендры покрыты ядовитой токсичной слизью (контакт с ней вызывает приступы тошноты и рвоты). Живут колониями по десять — двадцать особей. Чрезвычайно опасны, встречаются очень редко, немногие могут похвастаться, что знакомый дядиного дедушки видел хотя бы труп такого создания.

Черные львы — грозные обитатели лесов. Если увеличить пантеру раза в два да добавить жесткую как проволока гриву, получится лишь слабое их подобие. Сильные лапы, мощные челюсти и способность на коротких дистанциях развивать огромную скорость делает их мастерами засад.

Ящеропсы («обезьянки») — хищные ящеры. Внешне похожи на очень крупных собак с «драконьми» головами и плотной щетинистой кожей.

Растения. После каждой волны они вырастают до невероятных размеров,

Свернутый текст

Игольник — трава с тонкими зелеными стеблями и скрытыми ядовитыми шипами. Смертельно опасна для волков.
Кровавник — ярко-красный плод с мягкой шкуркой и плотной сердцевиной. По вкусу похож на манго. Произрастает на невысоких кустарниках.

Чёрная ряска- Растение обитающее на болотах. Аналог обыкновенной ряски, только очень тёмного цвета, за что и получил своё называние. Не ядовит, совсем не опасен.
Виноградные усы- Безопасное растение, плоды которого напоминают виноград жёлтого цвета, только больше во много раз. Несъедобен.

0

2

На Торне существует 3 типа магии.

-Магия Стихий

Огонь- Маги огня управляют стихией жара и пламени. Магия Огня – это магия разрушения. Огненные снаряды, столбы пламени, метеоритный дождь – вот арсенал мага Огня. В их атаке нет равных.
Воздух- Маги этой стихии могут лёгкий ветерок превратить в разрушительный ураган, вытянуть воздух из лёгких врага, не позволить ему дышать, могут плести из воздушных нитей смертоносные копья, сокрушающие всё на своём пути, могут так же укрыться от вражеских атак за воздушным щитом, ходили слухи, что самые опытные могут летать.
Вода- Маги клана Воды имеют власть над водной стихией. Они способны превратить мелкий дождик в жестокий град, они могут вызвать наводнение или цунами, а водяной бич в их руках будет рубить не хуже меча.
Земля -  Маги земли с лёгкостью могут обнаружить под землёй залежи руды, могут собирать в земле живительные соки, многократно повышая урожаи. Способны по своей воле воздвигать и разрушать скалы, обрушивая на головы врага каменный град, вызывая землетрясение. А опытный маг Земли в силах превратить свою кожу в каменно-твёрдый панцирь, неуязвимый для оружия.
Обряд Слияния со стихией[/u][/b]- Достигая возраста в два (а иногда в два с половиной года), волки со своими наставниками отравляются на огромную пустошь, призывая различные стихии. Одна из четырёх стихий выбирает своего персонажа. Если же не одна из стихий его не приняла- это заканчивается смертью.
Начну с того, что к магии предрасположен не каждый. Истинные маги, предрасположенные к  магии учатся ей гораздо быстрее, и заклинания получаются сильнее. Те, у кого нет предрасположенности могут так же обучится ей, но уйдёт на это намного больше времени и сил. Отличить истинного мага от обычного просто, у истинного мага в ухе серьга, нередко отражающая его ауру.
Стихийная магия находится в руках волков империи. Существует академия общей магии, располагается в Нолде.

-Магия Пиявки
Маг сможет колдовать, но для того что бы стать сильнее, старший по званию маг должен будет повысить его в звании, разрушив пелену, укрывающую новые знания. Как только маг получает 5 ранг он становится средним учеником. Такой маг сможет обнаружить границу сам, без помощи старшего, но преодолеть только будучи достаточно сильным и умелым. В противном случае, маг рискует сильно обжечься о стену, на длительное время выжечь свой дар, или же преодолеть стену, но не справиться с потоком новых знаний, и тем самым утонуть, захлебнуться в них. Так, в лучшем случае это безвозвратная потеря магом дара, а в худшем смерть.
У магии пиявки есть единственная тайная школа на юге Торна. Там живут и остальные её маги.
-Магия Спящих (Запретная магия)
Её адепты не могут жить на Земле Империи, только у Диких или одиночками. В чем же ее легендарность? Только эта магия может работать в мертвом городе, так как она черпает силу не из окружающей среды, не из крови, эмоций или ритуалов, а из Изнанки .По легендам, ведомые обладают этим типом магии.

0

3

стаи и группировки. ещё раз. Здесь же и сила группировок по 5 балам
Закатная империя- 5 балов
Альянс (Братья луны и Банда Оскал)- 4бала
Дикие- 3 бала
Отшельники- 2 бала. опасности не представляют.
-----------
Акинак- 5 балов
Янтарь- 4.5 балов
-----------
Воинство спящих.(духи и сны разные)

0


Вы здесь » FRPG: «Легенды Торна» » Законы » Энциклопедия по миру


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно